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Motor de búsqueda
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores Web, un ejemplo son los buscadores de Internet, las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas, el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Motores de búsqueda, son sistemas de búsqueda por palabras clave, bases de datos que incorporan automáticamente páginas Web mediante robots o spider de búsqueda en la red, como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. La mayoría de grandes buscadores internacionales de uso habitual y conocidos son de este tipo, recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas, cuando se busca una información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia, de las Web, los buscadores pueden almacenar desde la página de entrada, a todas las páginas que residan en el servidor, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por lo que normalmente los resultados de la búsqueda están actualizados. Si se paga se obtiene un bono que permitirá aparecer en las primeras páginas de resultados. El buscador Google adquirió prominencia, su éxito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto, cuanto mas importante es la pagina que enlaza, mas importancia se le da a la pagina enlazada.
Posicionamiento Web en los buscadores
No solo basta tener una Web, también hay que posicionarla.
Buenos contenidos:
Este es el punto principal, tanto para aparecer en los primeros puestos de los buscadores, como para que la gente visite un sitio Web.
Sencillez:
Los buscadores usan robots o spider de búsqueda, a estos no le gustan las páginas con excesivas decoraciones, simplemente buscan textos legibles y contenidos claros.
Alta en los buscadores:
Dicen que el primer paso, es darse de alta en los buscadores, algo un poco discutible, ya que existen Web que sin haberse dado de alta, están bien posicionadas, de todas maneras no esta mal hacerlo.
Conseguir enlaces:
Si el conseguir un PageRank alto, es algo que te resulta indispensable, es bueno conseguir enlaces desde otros sitios Web.
Evitar penalizaciones:
El gran buscador, Google, emplea métodos para evitar que le engañen, y está empezando a tomar medidas contra páginas Web que realizan prácticas poco éticas para mejorar su posicionamiento, no es aconsejable dejarse llevar por todos los trucos que mejoran los posicionamientos, una penalización echaría por tierra todo el trabajo.
Dominios privados:
Ya los buscadores, están evitando la búsqueda de blogs, Web, etc. Que abundan en Internet gratuitamente, auto seleccionando con los robots de búsqueda y dejándolos atrás, si realmente deseas estar en Internet, deberás prepararte para invertir en tu propia Web.
DNS Domain Name System
El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet, el crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo HOSTS ya no resultara práctico en los nuevos tiempos.
Los tres componentes de DNS
Un programa cliente DNS :
Se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS.
Los Servidores DNS:
Contestan las peticiones de los clientes, estos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la dirección solicitada.
Zonas de autoridad:
Son porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos, cada zona de autoridad abarca al menos un dominio.
CPU
Unidad central de procesamiento
La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas programas, el mismo es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de computador, existiendo cuatro pasos, que casi todos los CPU de Eckert-Mauchly usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir). El contador de programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria.[4] Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas pipeline La instrucción que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer el CPU, en el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras porciones del CPU, la manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) del CPU. Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. durante este paso, varias porciones del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. El paso final, la escritura, simplemente escribe los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria, en algunos casos, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones, y en otros los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta y más grande. Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador del programa.
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